WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

«Смуту» невозможно пройти за слишком доброго персонажа. Геймеры попадают в тупик и не могут продвинуться дальше

Техническое особенности отечественной «Смуты» продолжают удивлять. Путь добра может привести прямиком в софтлок

Недавно состоялся релиз экшен-RPG «Смута». Игроки постепенно знакомятся с отечественным проектом и сталкиваются с разнообразными техническими проблемами, которые способны заблокировать продвижение по игре.

Оказывается, если отыгрывать в «Смуте» роль «очень доброго человека», то могут возникнуть проблемы, связанные с местной системой кармы.

Один из участников сообщества под ником Тестер задал вопрос: «Как пройти софтлок в болоте (Волшебный лес)? После получения креста, игра говорит поговорить со старцем и больше ничего не происходит, игра говорит что нужно опять поговорить с ним, и так по кругу».

На что ему в ответ предложили откатиться на несколько сохранений назад — перед ключевым разговором надо иметь карму ниже определённого значения:

«нужно откатиться на несколько сейвов назад и к моменту разговора со старцем нужно, чтобы показатель очков Милости был ниже 11 (10 и ниже)».

Представитель разработчиков «Смуты» заверил, что о проблеме знают и уже работают, скоро должны пофиксить. Пока не совсем понятно, когда могут выпустить следующий патч.

Подробнее читайте на ixbt.games