WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Создатели Helldivers 2 – о «боязни» игроков перед нерфами

Игроки наконец-то получили долгожданные балансные изменения второй Helldivers. А вместе с ними и нежелательные, но вполне ожидаемые дискуссии об усилениях и, прежде всего, нерфах, которые, похоже, раскололи ранее (относительно) дружелюбное сообщество игры. Создатели из Arrowhead Game Studios также прокомментировали подход к балансу в Helldivers 2.

Баффы>нерфы или наоборот?

Конфликт, вызванный дебютом обновления, по сути является продолжением дилеммы, уже разделившей многие игровые сообщества. В двух словах: популярное мнение гласит, что при отсутствии баланса в игре разработчикам следует сосредоточиться не на ослаблении топовых стратегий, а на усилении самых слабых вариантов. Вкратце: «никаких нерфов, только баффы».

Однако эту теорию ни в коем случае нельзя принимать безоговорочно. Игроки уже давно приводят аргументы за и против. Судя по всему, студия Arrowhead находится по другую сторону баррикады.

«Никаких нерфов» — не лучшая идея

Когда дебютировал патч 01.000.100, один из дизайнеров Helldivers 2 ясно дал понять, что осознает, насколько болезненно для игроков может быть ослабление любимого оружия. Тем не менее он счел это необходимым, чему поддержал Патрик Ласота (ответственный за тестирование продукта в студии Arrowhead). В обширной записи на официальном сайте разработчика автор обсудил вопрос игрового баланса.

Ласота понимает, откуда взялось мнение «никаких ослаблений, только усиления», потому что слишком часто игры приносят в жертву «основную фантазию и то, что делает оружие хорошим и интересным» ради «Баланса». Поэтому разработчикам следует быть осторожными и прислушиваться к игрокам, когда они говорят им, что переборщили с изменениями.

Однако создатель ясно дал понять: полагаться только на улучшения оружия — плохая

Подробнее читайте на rutab.net