WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

«Я понял, что геймплей — это самое главное». Создатель брутальной Survival Horror осознал свои ошибки и знает, что стало причиной провала Callisto Protocol

Хотя The Callisto Protocol поначалу выглядел очень интересно, в конечном итоге он обернулся огромным провалом для студии Striking Distance, что привело к увольнению сотрудников. Создатель игры Глен Шофилд недавно посетовал на состояние всей индустрии и проблемы, связанные с созданием ААА-игр, а теперь генеральный директор Krafton, издателя The Callisto Protocol, заявил, что игра не оправдала ожиданий из-за проблем с геймплеем..

Геймплей – это самое главное

В интервью Game Developer Чанхан Ким признался, что в процессе разработки возникли некоторые «трудности» с принятием решения о том, правильное ли выбранное студией направление. Это произошло из-за того, что The Callisto Protocol была первой ААА-игрой южнокорейской компании.

Это однопользовательская ролевая игра, которая визуально ошеломляет и отличается высоким качеством. Несмотря на это, основой игры является геймплей. Благодаря The Callisto Protocol я понял, что геймплей — это все.

Однако теперь он понимает, что без инновационного геймплея он не сможет вызвать интерес у игроков. Новый опыт, который они постоянно ищут, является ключевым фактором, влияющим на успех того или иного производства.

Это позволяет получить новый игровой опыт, и хотя The Callisto Protocol — это однопользовательская повествовательная игра, вам нужно быть в состоянии предложить хороший игровой процесс. Без этих элементов не обойтись.

Планы на будущее Крафтона

Что касается будущего, Krafton намерен создавать новые бренды, ориентированные на креативность. Ким считает, что это хорошая стратегия, и в качестве подтверждения он указал на успехи таких игр, как Helldivers 2 и Palworld. Однако он признает, что игровой рынок крайне непредсказуем, поэтому никогда не знаешь, когда наткнешься на громкий хит.

Мы
Подробнее читайте на rutab.net