Кодзима — об адаптации Death Stranding и желании делать игры до конца жизни
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уже заслужил звание гения в игровой индустрии. Теперь он всерьёз готовится продемонстрировать свою исключительность и в других сферах. В беседе с Variety глава студии Kojima Productions рассказал, что подписал контракт с агентством талантов WME. Также разговор зашёл о шпионском экшене PHYSINT, фильме по первой Death Stranding и других проектах.
Выбрали самое интересное из интервью.
Зачем потребовался контракт с агентством
-
Долгое время Кодзима сам общался с актёрами, желавшими посотрудничать с ним. Однако в итоге этот процесс разросся так сильно, что гейм-дизайнеру стало тяжело заниматься им самостоятельно. Из-за обилия предложений ему также стало важно отфильтровывать людей, которым нельзя доверять.
-
Со всеми вышеописанными задачами теперь должно справиться агентство. Оно подобрало для Кодзимы целую команду, которая понимает разработчика. Он уже знает, на что пустит освободившиеся ресурсы: «Я просто хочу, чтобы у меня была возможность сделать всё что желаю за то время, что мне осталось, и не терять при этом ни минуты. Также я могу узнать о потребностях мира, что тоже прекрасно».
София Лиллис (Sophia Lillis), которой досталась главная роль в ужастике OD.
План для Kojima Productions из трёх фаз
-
Когда Кодзима покинул Konami в 2015 году, он наконец получил свободу, о которой мечтал. Мол, тогда у него появилась возможность творить в разных сферах, например, заняться съёмкой фильмов или рекламных роликов. «Однако в первой фазе я подумал о фанатах по всему миру, которые ждали мою следующую игру. Поэтому первым делом я решил создать именно игру», — уточнил гейм-дизайнер.
Я создал Kojima Productions для работы в сфере «цифровых развлечений», но мы не обязаны сосредотачиваться именно на