WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Сложности мешают сделать игру Palworld игрой-сервисом

Студия Pocketpair выпустила игру Palworld в начале 2024 года. Игра получила положительные отзывы и, возможно, выйдет на консолях. Глава PocketPair Такуро Мизобе сообщил, что разработчики пока не решили, будет ли игра развиваться по модели игры-сервиса. Они продолжат добавлять общий контент: новую карту, новых персонажей и рейдовых боссов для группового сражения.

Мизобе считает, что вариант игры-сервиса принесёт стабильный доход студии и продлит срок жизни игры. Однако внедрить эту модель в Palworld может быть сложно, так как игра изначально создавалась без учёта этого варианта.

Ещё одна сложность — игроки могут не оценить такой переход. Обычно игры сначала делают бесплатными, а потом добавляют платные функции. Но Palworld — премиум-игра, которую нужно покупать, поэтому её придётся серьёзно адаптировать под новый формат.

Мизобе привёл в пример PUBG и Fall Guys как игры, успешно перешедшие на живую модель. На это у разработчиков ушло несколько лет.

Есть вариант монетизации через рекламу, но он подходит только для мобильных проектов, а примеров успешной рекламы в компьютерных играх нет. Пользователи Steam не любят рекламу и часто выражают недовольство при её появлении.

Мизобе также сообщил, что успех Palworld не заставит разработчиков отказаться от создания инди-игр, и призвал игроков поддерживать независимых разработчиков. Он напомнил, что многие игры-сервисы закрываются через год после релиза.

Подробнее читайте на rutab.net