Создатель Immortals of Aveum не чувствует себя виноватым в провале игры
Причины провала Immortals of Aveum
Напомним, компания Ascendant Studios стала одним из «героев» статьи IGN о причинах увольнений в игровой индустрии. Его потребности были удовлетворены, среди прочего: бывшие сотрудники этой команды. По их словам, идея создания однопользовательского шутера была ужасной. Тем не менее, у них не было обид на людей, управляющих проектом. Более того, авторы обратили внимание на игроков, которые часто говорят, что им надоели сиквелы и требуют новых франшиз. Поэтому теоретически они должны заинтересоваться Immortals of Aveum.
Игроки хотят новые бренды, но не покупают их
Брет Роббинс, среди прочих, прокомментировал последний вопрос в интервью Games Industry. Он явно не чувствует себя виноватым из-за провала игры. Вместо этого он прямо прокомментировал поведение клиентов, которые требуют новые бренды, но не покупают их.
Если геймерам нужны новые бренды и инновации, им нужно голосовать своим кошельком. Если вы требуете их, а затем не покупаете игры такого типа, возможно, они вам на самом деле не нужны, — сказал генеральный директор Ascendant Studios.Креативный директор нескольких старых частей серии Call of Duty и первого Dead Space также подчеркнул, что Immortals of Aveum пережила один из худших периодов публикации для студии, выпускающей свою первую продукцию. В прошлом году не было недостатка в отличных играх. Достаточно