WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Создатель Immortals of Aveum не чувствует себя виноватым в провале игры

Наверное, никто из нас не будет отрицать, что Immortals of Aveum получился весьма провальным для ААА-производства. Однако будущее этой игры не полностью потеряно, и ее плохие продажи не обязательно означают крах компании, затронутой недавними увольнениями — по крайней мере, так считает генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс, который дал интервью gamesindustry.

Причины провала Immortals of Aveum

Напомним, компания Ascendant Studios стала одним из «героев» статьи IGN о причинах увольнений в игровой индустрии. Его потребности были удовлетворены, среди прочего: бывшие сотрудники этой команды. По их словам, идея создания однопользовательского шутера была ужасной. Тем не менее, у них не было обид на людей, управляющих проектом. Более того, авторы обратили внимание на игроков, которые часто говорят, что им надоели сиквелы и требуют новых франшиз. Поэтому теоретически они должны заинтересоваться Immortals of Aveum.

Игроки хотят новые бренды, но не покупают их

Брет Роббинс, среди прочих, прокомментировал последний вопрос в интервью Games Industry. Он явно не чувствует себя виноватым из-за провала игры. Вместо этого он прямо прокомментировал поведение клиентов, которые требуют новые бренды, но не покупают их.

Если геймерам нужны новые бренды и инновации, им нужно голосовать своим кошельком. Если вы требуете их, а затем не покупаете игры такого типа, возможно, они вам на самом деле не нужны, — сказал генеральный директор Ascendant Studios.

Креативный директор нескольких старых частей серии Call of Duty и первого Dead Space также подчеркнул, что Immortals of Aveum пережила один из худших периодов публикации для студии, выпускающей свою первую продукцию. В прошлом году не было недостатка в отличных играх. Достаточно

Подробнее читайте на rutab.net